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Go语言方法和接收器

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函数式方法

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func 函数名(参数列表) (返回参数) {
   // 函数体
}

函数一经定义都可被调用,无指定作用对象,无归属感

“类”方法

比较项面向对象类go中类型+所属方法=“伪类”
方法放置同一文件必须可以不在同一源文件,但必须在同一个包中
重载支持不支持,但针对接收器方法,同一包内允许存在同名方法(不同类的同名方法)
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// 普通接收器
func (接收器变量 接收器类型) 方法名(参数列表) (返回参数){
	// 方法体
}
// 指针接收器
func (接收器变量 *接收器类型) 方法名(参数列表) (返回参数){
	// 方法体
}

alt go方法集

注意:

  • 接收器变量:接收器中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收器类型名的第一个小写字母,而不是 self、this 之类的命名。例如,Socket 类型的接收器变量应该命名为 s,Connector 类型的接收器变量应该命名为 c 等。
  • 接收器类型可以是(几乎)任何类型,不仅仅是结构体类型,任何类型都可以有方法,甚至可以是函数类型,可以是 int、bool、string 或数组的别名类型,但是接收器不能是一个接口类型,因为接口是一个抽象定义,而方法却是具体实现,如果这样做了就会引发一个编译错误invalid receiver type…。
  • 方法名、参数列表、返回参数:格式与函数定义一致。

函数与方法比较

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package main

type Bag struct {
	items []int
}

// 普通函数
func Insert(b *Bag,id int) {
	b.items = append(b.items,id)
}

// 指针接收器
func (b *Bag) Insert(id int) {
	b.items = append(b.items,id)
}

func main()  {

	newbag := &Bag{}

	// 函数式调用
	Insert(newbag,1024)

	// “类”方法调用
	newbag.Insert(1024)

}

如何选择指针接收器或非指针接收器

区别,非指针接收器在运行时,将接收器复制一份,仅在方法内修改成员有效,方法外不会影响原接收器;若需要改变后的接收器,新返回新生成的接收器

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package main

import "fmt"

type apple struct {
	color string
}

type orange struct {
	color string
}

func (a apple) changeColor(color string) apple {
	a.color = color
	fmt.Printf("非指针接收器,apple方法内修改:%v\n", a)
	return a
}

func (o *orange) changeColor(color string) {
	o.color = color
	fmt.Printf("指针接收器,orange方法内修改:%v\n", o)
}

func main() {

	apple := apple{}
	orange := orange{}
	newApple := apple.changeColor("green")
	orange.changeColor("green")
	fmt.Printf("修改后获取apple:%v\n", apple)
	fmt.Printf("修改后获取orange:%v\n", orange)
	fmt.Printf("修改后获取新生成的apple:%v\n", newApple)
}

运行输出:

非指针接收器,apple方法内修改:{green}
指针接收器,orange方法内修改:&{green}
修改后获取apple:{}
修改后获取orange:{green}
修改后获取新生成的apple:{green}

小对象由于值复制时的速度较快,所以适合使用非指针接收器,大对象因为复制性能较低,适合使用指针接收器,在接收器和参数间传递时不进行复制,只是传递指针。或关注类型的本质,成员是内置类型(int,float…),引用类型(map,slice…)使用值接受者(非指针接收器),成员是结构类型使用指针接受器。但也是根据具体需而定。(总之遇事不决用指针)

method sets revisited

接收器接收值
(t T)T 和 *T
(t *T)*T

非指针接收接收常规类型和指针类型调用,而指针接收器只接收指针类型调用

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package main

import "fmt"


type orange struct {
	color string
	from string
}


func (o *orange) changeColor(color string) {
	o.color = color
	fmt.Printf("指针接收器,orange方法内修改:%v\n", o)
}

func (o orange) changeFrom(from string) orange {
	o.from = from
	return o
}

func main() {

	// 非指针类型能调用指针方法
	o1 := orange{}
	o1.changeColor("green")
	fmt.Printf("修改后获取orange:%v\n", o1)
	o2 := &orange{}
	o2.changeColor("red")
	fmt.Printf("修改后获取orange:%v\n", o2)

	o1 = o1.changeFrom("north")
	//o2 = o2.changeFrom("south") 无法运行,指针类型无法调用非指针接收器
	fmt.Printf("修改后获取orange:%v\n", o1)
	fmt.Printf("修改后获取orange:%v\n", o2)
}

接口

鸭子类型:当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。

go采用这种类型实现接口。

使用结构体实现接口:当一个结构体具备接口的所有的方法的时候,它就实现了这个接口

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package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

type server interface {
	route() func(pattern string,HandlerFunc http.HandlerFunc)
	start() func(address string) error
}

// 当一个结构体具备接口的所有的方法的时候,它就实现了这个接口
type webserver struct {
	name string
}


func (w *webserver) route(pattern string,HandlerFunc http.HandlerFunc) {
	http.HandleFunc(pattern,HandlerFunc)
}

func (w *webserver) start(address string) error {
	return http.ListenAndServe(address,nil)
}

func home(w http.ResponseWriter,r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w,"Ciao %s",r.URL.Path[1:])
}

func main() {

	obj := &webserver{
		name: "openresty",
	}
	obj.route("/",home)
	obj.start("localhost:8099")

}

接口总结

  • 通过考虑数据类型之间共同的功能,而不是数据类型之间共同的字段,来创建抽象。
  • 一个interface{}值不是任何类型的,它是interface{}类型的。
  • 接口是两个字的维度;从原理上讲,它们看起来像(类型,值)。
  • 接受一个interface{}值比返回一个interface{}值要好。
  • 指针类型可以调用其相关值类型的方法,但反之亦然。
  • 所有传递都是按值传递,甚至方法接收者
  • 一个接口值并不是严格意义上的指针或不是指针,它只是一个接口。
  • 如果你需要完全覆盖一个方法中的值,可以使用*操作符来手动解除对一个指针的定义。

参考:how-to-use-interfaces-in-go

参考

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Jason Tan
作者
Jason Tan
Developer